Wastecrossöne çıkan

Şubat 2026 — devam ediyor

wastecross, unity ile geliştirdiğim post-apocalyptic isometric action rpg shooter projesi. solo indie game projesi olarak gameplay sistemleri, ai, combat, progression, inventory, quest, dialogue, ui ve level design tarafları üzerinde çalışıyorum.

proje modüler bir gameplay mimarisi üzerine kurulu. stat, perk, weapon, armor, status effect, ammo, stamina, faction reputation, quest, exploration xp ve combat event sistemleri üzerinde çalıştım.

enemy ai, projenin en önemli teknik alanlarından biri. ai tarafında hybrid utility + fsm yaklaşımı kullanıyorum. patrol, investigate, search, chase, attack, threat handling, combat decision ve positioning gibi davranışları bu yapı üzerinden yönetiyorum.

dialogue ve quest tarafında yarn spinner ve custom quest trigger yapıları kullanıyorum. amaç; dialogue check, stat check, perk check ve exploration-based progression gibi farklı çözüm yollarını destekleyen lineer quest akışları kurabilmek.

ayrıca production pipeline’ın tamamıyla kendim ilgileniyorum. unity implementation, low-poly asset integration, blender düzenlemeleri, ui iteration, vfx, combat feedback ve genel game feel tarafları da bu sürecin parçası.

demo gameplay preview